🥐 Bakery Tycoon

你開店,AI 開店,看誰先倒。目標不是「賺最多」,是「撐到最後」。

🎯 玩法

你是 🥐 我的麵包店,隔壁四家是 AI 對手。 每天你決定明天的售價和要烤幾個,AI 對手同時各自決定。 消費者根據自己的錢包、飢餓、心理錨、鄰居八卦來挑店買。
贏的條件:撐 30 天不倒(本金 < 0 就 game over)。

你看得到什麼:對手的招牌價、他們的粗略檔次(「中高本 / 中低本」是產業直覺—— 你能感覺出對方是連鎖店還是家庭作坊,但精確成本、庫存、本金看不到)。 對手降價你只看到價格,看不到他們是策略降價還是清倉求生——就跟真實開店一樣,只能自己推理。

市場結構(Phase 2):40 個消費者裡 ~40% 是精品型 (期望 $46-61、心理錨很穩、不追市場低價)、~60% 是基礎型 (期望 $27-42、對便宜敏感、心理錨會被低價店拉走)。 所以精品店有活路——你要抓對精品型客群、讓他們找到你、然後留住他們。

兩個新機制決定精品店成敗:
① 熟客累積:消費者每次成功購買會記住你,累積忠誠度後容忍你慢慢漲價 (品牌溢價 —— 20 次熟客可抬 10% 而不流失)。降價 or 亂調價會打散熟客記憶。
② 稀缺信號:一家店完售且烤量 ≥ 3 就標「🔥」,隔天所有消費者對它的 訪問機率 ×1.35(大家慕名而來)。「搶不到的店一定好」是真實市場信號。

🏗️ 開店設定(僅第一天)

動畫節奏:動畫跑真實一天所有客戶(通常 50-150 人), 每人 5 階段依比例分配時間。
100ms = 極快閃過(一天 5-15 秒)、 500ms = 預設(一天 25-75 秒,看得到每個客人流程)、 2000ms = 慢慢看每個決策(一天 100-300 秒、教學專用)